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計劃理念

本計畫製作一款以金門軍管時期為背景、地方故事為主軸的桌遊。遊戲將擷取地方動員的集體記憶,以金門居⺠作為角色核心,再融合戰地前線、閩僑原鄉文化等社會背景。

團隊希望藉此桌遊,創造適合當代的金門青年的渠道,以消弭與原鄉社會的疏離,進而重建地方認同感。

另一方面,本計畫也希望能串連地方資源,配合策展與工作坊,讓在地青年體驗桌遊與瞭解製作流程,並將本計畫的設計理念傳達給他們,構築桌遊和團隊成員,與在地團隊之間的雙向互動。

我們眼中美麗的金門

桌遊設計初嘗試

大概在三月份的時候,我們就有了「單打雙不打」的概念雛形。然而,玩桌遊與設計一款桌遊斷然是不同的,因此,團隊在計劃初案也遇上不少困難,沒有任何相關經驗的我們甚麼不知道要去哪裡找需要的資源…

桌遊配件
桌遊版圖
說明書摘錄-砲擊
說明書摘錄-地點說明
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